1. 혁신적인 서비스는 천천히 변화하고 있지만 제품 창의성은 여전히 방송 및 인쇄로 향하는 경향이 있습니다. 디지털 간판과 같은 광고의 경우, 창의력은 일반적으로 사실 이후에만 기억됩니다. 이러한 종류의 초기 사고와 창조적 사고 활동은 한계를 줄이고 광고 플레이어가 인쇄 광고를 넘어 라디오 및 TV 광고를 재사용하기를 원하는 새로운 요소 아이디어로 변모 할 것입니다.
2. 행동하든 명상에 앉아 있든, 고객은 TV를 보는 것처럼 광고 기계가 표시하는 콘텐츠를 않습니다. 시각적으로나 심리적으로, 그들은 보통 잠깐 본 후에 허락없이 떠납니다. 연구 결과의 그 더미는이 진술을 더욱 증명합니다. 따라서 효과적인 전달은 정보가 신속하게 전달되어야 함을 의미합니다. 정보의 핵심 요소와 여정의 전체 길이는 동일하다고 할 수 있습니다. 창의적인 포인트와 재생 목록을 만드는 것은 사람들이 화면을 보는 시간과 특정 행동을 기반으로 생각하고 조정해야합니다.
3. 디지털 디스플레이는 행동을 촉진하고 브랜드를 강화하며 고객이 더 잘 이해할 수있게 해주는 매우 강력한 마케팅 도구입니다. 실제 영향은 모든 사람이 모델을 프로그래밍하고 솔루션을 계획 할 때 문제에 대해 많은 것을 생각할 수 있어야한다는 것입니다.

