LCD 패널을 선명하게 보고 색상과 시야각의 함정에서 벗어나십시오.
소비자들은 LCD 모니터를 구매할 때 모니터의 응답 시간을 가장 먼저 생각하는 경우가 많습니다. LCD 패널에 대한 이해를 위해 우리가 흔히 보는 6BIT(16.2M)와 8BIT(16.7M)의 두 가지 패널이 있다는 것은 누구나 알고 있습니다. 특정 브랜드의 디스플레이 제조업체는 사용자를 끌어들이기 위해 종종 1670만 트루 컬러 패널 사용을 과장합니다.' 관심을 끌고 제품의 판매 포인트를 높입니다.
소위 6BIT(16.2M) 색상 범위는 TN 패널을 사용하며 색상 번호는 262144(R/G/B 각각 64색)입니다. 즉, 각 채널은 64(2의 6제곱)만 표시할 수 있습니다. =64) 회색조로 변환한 다음 이를 6비트 패널이라고 하며, 이는 유사 트루 컬러 패널입니다. 저가형 모델에 사용되는 LCD 패널은 기본적으로 TN 패널이다.
소위 8BIT(16.7M) 색상 범위에서 사용되는 VA(MVA 또는 PVA) 및 다양한 IPS 패널은 24BIT 색상 또는 1677만 색상(R/G/B 각각 256색)을 구현할 수 있습니다. 채널은 256(2의 8승=256) 그레이 스케일을 표시할 수 있습니다. 이를 8비트 패널이라고 하며 이는 트루 컬러 패널이기도 합니다.
1620만 TN 패널의 경우 기술적 디더링 수단을 통해 16.7 색상도 얻을 수 있습니다. 물론 가짜 색상입니다. 구매할 때 패널 유형에주의를 기울여야합니다. 주요 브랜드의 제품은 일반적으로 주의를 기울일 것입니다. 노출된 패널의 모델 및 색상입니다. 또한 일부 주요 제조사들은 TN 패널을 TN2로 업그레이드 했으며, 삼성의 매직미러, LG의 복합현실 칩 기술 등 다양한 색상 향상 기술을 통해 1620만 패널의 색상 성능은 1670만 컬러에 가까운 수준이다. 패널. 물리적인 측면에서 6비트 패널이 표시할 수 있는 262,144개의 색상은 8비트 패널의 1,677만 색상의 2% 미만이기 때문에 비교는 여전히 많은 차이를 볼 수 있습니다. 첨단 기술을 사용해도 1670만 패널과 비교가 불가능하다.
시야각 면에서 VA 패널을 사용한 16.7M 디스플레이는 기본적으로 가로/세로 시야각 178도를 쉽게 달성할 수 있는 반면, TN 패널을 사용한 액정 제품은 아무리 기술적인 이점이 강하더라도 진정으로 시야각은 약 140도 정도로 1670만 컬러 패널과 절대 비교할 수 없다.
요즘은 TN패널을 사용한 제품의 가격이 합리적입니다. 실제 사용에서는 1620만 컬러 패널과 1670만 컬러 패널의 실제 차이를 실감할 수 없으며, 1620만 컬러 패널은 사람의 눈으로 구별할 수 있는 색상 범위에 들어갔습니다. 따라서 16.2 컬러 TN 패널은 여전히 우리의 고품질 구매 대상이 될 것입니다. 전문 그래픽 사용자의 경우 1670만 컬러 디스플레이라도 같은 날 CRT와 비교할 수 없으므로 저렴하고 전문적인 CRT 디스플레이는 여전히 좋은 선택입니다.
응답 시간에 대한 심층 분석, 귀하에게 적합한 속도
액정 디스플레이를 구입할 때 고려해야 할 요소는 응답 시간입니다. 소위 응답 시간은 픽셀이 한 번 변경되는 데 걸리는 시간을 나타냅니다. 응답 시간이 8ms인 액정 오실로스코프를 예로 들어보겠습니다. 즉, 픽셀 변경 시간이 8ms인 경우 1초에 전환할 수 있는 화면 값은 1000/8=125로 사람이 할 수 있는 것보다 훨씬 큽니다. 감지하다. 60fps의 높은 인식률로 8ms는 최고의 게임용 LCD 솔루션입니다. ISO(ISO13406-2)는 응답 시간을 다음과 같이 규정합니다. 화소 전력이 백색에서 흑색으로 변할 때 전극 전압이 0에서 큰 값으로 변합니다. 즉, 큰 전압 여기 상태에서 액정 분자가 빠르게 새 위치로 전환합니다. 이 과정에서 사용되는 시간을 상승 기간이라고 합니다. 화소가 흑색에서 백색으로 변하면 화소에 인가되는 전압이 차단되고 액정 분자는 전원이 인가되기 전의 위치로 빠르게 복귀한다. 이 과정을 하강 시간이라고 합니다. 전체 응답 시간 과정은 상승 시간을 하강 시간에 더한 값입니다.
그러나 실제로 이 규정은 단기적인 화소 흑백 극한 전환 시간만을 고려한 것이며, 실제 사용에서 발생하는 계조 전환을 측정하는데 있어 지침이 되는 가치는 많지 않다. 픽셀의 전체 응답 정의는 전체 픽셀 상승 또는 하강 프로세스 시간의 80%만 차지합니다. ISO 정의에 따르면 흰색은 10% 회색조를 나타내고 검은색은 90% 회색조를 나타내며 나머지 20%는 무시됩니다. ISO 정의의 원래 의도는 이해하기 어렵지 않습니다. 액정 분자의 경우 전원 켜기 시작과 안정화의 두 단계에 시간이 많이 걸리기 때문입니다. 양쪽 끝에서 20% 회색 변환 프로세스는 ISO 응답 시간 정의 자체에 걸리는 시간을 초과할 수 있습니다. 이 20%를 생략하면 지표를 크게 미화할 수 있지만 이는 분명히 소비자에게 불공평하다.
물론 ISO에서 정의한 결함은 이에 국한되지 않습니다. 가장 심각한 것은 색상 변화, 즉 다른 그레이 레벨 사이를 전환하는 시간을 무시하는 것입니다. 이것은 또한 우리가 일상적으로 사용하는 모니터의 디스플레이 상황입니다. 액정 표시 장치의 원리상 화소가 밝은 계조에서 어두운 계조로 바뀌면 이에 따라 화소 양단의 전극에 인가되는 전압도 증가한다. 그러나 ISO 사양에 정의된 흑백 스위칭에 대한 큰 여기 전압과 비교할 때 그레이 스케일 스위칭 동안 해당 인가 전압은 훨씬 낮습니다. 따라서 이 경우 액정 분자의 반전 응답 속도도 느려지게 됩니다. 유사하게, 컬러 스케일이 더 어두운 그레이 스케일에서 밝은 그레이 스케일로 변경될 때, 프로세스는 역전되지만, 이때 밝은 그레이 스케일에 대응하는 전극 전압은 0이 아니며, 대응하는 전압차 여기 효과도 또한 악화되다. 시간도 길어집니다.
ISO 사양이 사용자 응답 시간 매개변수를 제공할 때 제조업체가 중간 그레이 스케일의 응답 시간을 고려하도록 강제하지 않기 때문에 제조업체가 스스로 레이블을 지정할 수 있는 조작 가능한 공간이 훨씬 더 큽니다. 따라서 우리는 그것을 명확하게 인식해야 합니다. 응답 시간이 일반화되었는지 아니면 실제"회색 응답 시간& quot; (GTG: 회색에서 회색까지). 그러나 회색조 응답 시간을 요구하는 한 안심하고 구입할 수 있습니다. 이것은 그레이스케일 기술의 원리에서 시작됩니다.
응답 시간의 핵심은 액정 분자의 비틀림 속도입니다. 액정 분자를 더 빠르게 움직이게 하려면 일반적으로 다음과 같은 세 가지 방법이 있습니다.
1. 구동 전압을 높이는 방법: 액정 분자의 회전 속도는 전압과 관련이 있습니다. 전압이 높을수록 분자의 회전 속도가 빨라집니다.
2. 액정 분자의 초기 상태를 바꾸는 방법: 실제로 액정 분자를 불안정한 상태로 만드는 방법입니다.&'난류& '가 발생하면 즉시 응답하여 응답 시간을 늘립니다. 그러나 이 방법은 무한정 구현될 수 없으며 액정 분자가 너무 불안정할 수 없습니다. 그렇지 않으면 효과적으로 제어할 수 없습니다.
3. 액정의 점도를 낮추는 방법: 액정의 점성이 높을수록 구동하기가 더 어렵습니다. 액정을 희석하면 운전이 쉬워지고 응답시간도 자연스럽게 좋아집니다. 그러나 액정의 희석은 광 제어 능력에 영향을 미칠 것입니다. 응답 시간이 증가했지만 지불한 대가는 높습니다. 점도가 낮을수록 그림 색상이 어두워지고 이미지 세부 사항이 흐려지고 약간의 빛샘이 발생합니다. 이는 LG가 S-IPS 패널에 그레이스케일 기술만 채택한 중요한 이유이기도 하다.
두 가지 방법 2와 3의 단점을 고려하면 상당히 심각합니다(일부 12ms 제품은 방법 1과 3을 동시에 사용하여 디스플레이 효과가 좋지 않아 새 패널이 더 이상 LCD에 손과 발이 없습니다) , 따라서 그레이 스케일 응답 시간 전원 공급의 감소는 압력에 따라 달라지며, 이는 패널 제조업체(예: AUO)에서 Over Drive 기술로 설명합니다. Over Drive 기술을 사용하는 액정은 주로 상승 시간 동안 오버슈트 전압(오버슈트 전압)을 제공하며, 이 순간의 오버슈트 전압은 실제로 상승 및 하강 과정을 거쳐 마침내 목표 전압까지 떨어졌습니다(여기서 일반적인 원리는 다음과 같습니다. 상승 시간은 하강 시간보다 훨씬 크므로 더 높은 전압에서 상승 시간과 짧은 하강 시간을 제공하여 원래 상승 시간을 단축할 수 있습니다. , 플러스 LCD 이미지 디스플레이 자체의 업/다운 변환, 중첩 효과가 크게 증폭되고&'노이즈&' 현상이 발생합니다. 나타날 수 있습니다.
6bit 패널 자체는"jitter"를 통해 1620만 색상을 구현해야 합니다. 기술을 디스플레이 원리에 적용한 다음 오버슈트와 중첩하면 화면 디스플레이도 영향을 받을 수 있습니다. 특히&'정적 지터&'; 현상이 발생할 수 있습니다. 이때 회색조 기술을 사용하지 않는 대신 LCD가 더 나은 정적 성능을 갖게 됩니다. 이것은 압력이 만병통치약이 아님을 완전히 보여줍니다. 더군다나 액정셀의 구동전압을 높이면 액정수명도 줄어들까요? 우리는 실제로 우리가 보는 TN 16ms, 12ms 및 8ms 디스플레이의 패널이 동일하다는 것을 AU로부터 배웠습니다. 응답시간의 차이는 리어 드라이브 회로와 오버드라이브 기술 적용 여부에 따른 것이다. 사실 Overdrive는 모든 그레이스케일 변환을 처리하는 것과는 거리가 멀고 일부만 처리하지만 명확한 수치를 제시하지는 않았습니다. 나중에 주어진 Overdrive 처리의 응답 시간표에 대한 데이터는 실제로 테스트에서 양호합니다. 부분.
우리는 그레이 스케일 기술이 장단점이 있으며 그레이 스케일 기술을 사용하는 LCD의 비용이 더 높다는 것을 발견했습니다. 8ms 이상의 그레이스케일 디스플레이의 경우 색상과 응답 시간 면에서 두 가지 장점을 모두 달성하기 위해 두 가지를 모두 갖추는 것은 정말 불가능합니다!'또한 ms 수는 일반적으로 빠른 응답 표시기입니다. 사실, 대부분의 화면에서 전환 시간은 이 공칭 표시기보다 여전히 높습니다. 따라서 솔직히 말해서 LCD&'전체 응답 시간" 1ms 임계값에 도달하면 LCD는 여전히 CRT와 비교할 수 없지만 8ms 이상은 까다로운 게이머에게 완전히 허용됩니다.
밝기와 대비에 주의를 기울여야 하며 성능 이외의 매개변수에 주의를 기울여야 합니다. 많은 사람들이 액정 디스플레이의 밝기와 대비에 대해 잘 모릅니다. 그들은 밝기와 대비의 범위가 클수록 조정할 수 있다고 생각합니다. 사실 이것은 부당하지 않습니다. 실제 응용 프로그램에서 모든 LCD 모니터는 밝기와 대비 면에서 우리의 모든 요구를 충족할 수 있지만 신중한 분석에 따르면 밝기와 대비는 실제로 LCD 모니터 성능의 좋은 구현입니다.
소위 명암비는 화면에 표시되는 이미지의 밝은 픽셀과 어두운 픽셀의 밝기 비율을 나타냅니다. 모두에게 필요한 것은 더 밝은 흰색과 더 순수한 검정색입니다. 예를 들어, 어떤 LCD 화면의 흰색 밝기를 250cd/m2로 측정하고 검은색 밝기를 0.5cd/m2로 측정하면 디스플레이의 명암비는 검정/백색=대비 공식을 통해 500:1이 됩니다. 이 표시기의 정의에서 제조업체가 이 표시기를 개선하려는 경우 의심할 여지 없이 검은색 순도를 개선하거나 흰색 밝기를 높이는 두 가지 방법이 있음을 알 수 있습니다. 전자는 분명히 모든 제조업체가 추구하는 것이고(불순한 액정 블랙은 일반적인 문제이기 때문에) 후자는 달성하기 더 쉽습니다.
순수한 검정색은 그림을 더 두드러지게 만들고 레이어를 풍부하게 만들 수 있습니다. 즉, 두 LCD 모니터의 대비가 동일하면 성능이 더 좋은 검정색이 의심할 여지 없이 더 나은 효과를 낼 것입니다! VA 패널이나 IPS 패널이 TN 패널보다 효과가 좋은 이유는 이 두 패널이 일반적으로&'검은색& '에 더 가깝고 명암비가 700:1을 초과하는지 여부도 구별하는 일반적인 방법이기 때문입니다. VA 패널을 사용합니다. 밝기 지수는 실제로 너무 높기 때문에 반드시 만족해야 하는 것은 아닙니다. LCD는 CRT보다 훨씬 높습니다. 많은 LCD는 여전히"밝음& quot; 낮은 밝기에서. 밝기가 약간 더 높고 대비 조정이 50%를 초과하면 사진이 과다 노출되어 손실됩니다. 세부 사항.
실제 응용 프로그램에서 일부 사용자는 LCD 모니터가 CRT보다 더 번거롭다는 것을 알게 될 것입니다. 전문가들이 장기간 독서에 권장하는 밝기 값은 약 110cd/m2라는 것은 누구나 알고 있습니다. 기존 CRT의 일반적인 밝기는 90cd/m2입니다. , 현재 LCD의 실제 밝기는 200cd/m2를 초과하기 때문에 기본적으로 눈은 고휘도에 장시간 노출되어 있어 더욱 번거롭다.
밝기와 대비 외에도 LCD 모니터에 DVI 디지털 인터페이스가 있는지 여부도 구매 시 확인해야 합니다. 실제 사용에서는 DVI 인터페이스가 D-SUB 아날로그 인터페이스보다 디스플레이 효과가 더 좋습니다. 또한, 데드픽셀(dead pixel)과 브라이트스팟(bright spot) 역시 사용자가 구매하지 못하게 하는 중요한 측면이다. 많은 사용자가 구매한 LCD 모니터에 불량 화소가 있다는 것을 알게 됩니다. 그들이 돌아가서 교환하면 상인은 계정을 수락하지 않을 것입니다. 미래에 불행한 것은 우리 소비자들입니다.
최상의 보증을 제공하는 많은 브랜드 모니터가 있습니다. 따라서 모든 사람은 선택할 때 큰 브랜드의 제품을 선택하려고합니다. 각 브랜드의 품질 보증도 다릅니다. 구매할 때 신중하게 비교하고 서두르지 않았는지 확인해야 합니다. 그렇지 않으면 이익이 손실 가치가 없을 것입니다.


