몇 년 전만 해도 우리나라 웨어러블 기기 상황이 낙관적이지 않은 것으로 전해졌다.

Jun 13, 2021

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웨어러블 기기 분야에는 신인이 부족하지 않은 것 같다. Apple, Samsung, Sony, LG에서 알려지지 않은 소규모 회사에 이르기까지 누구나 플레이할 수 있습니다. 하지만 휴대폰만큼 인기 있는 제품은 없습니다. 분석 회사 KantarWorldpanel의 최신 데이터에 따르면 미국 성인의 3%만이 웨어러블 기기를 소유하고 있습니다.

 

웨어러블 기기

 

사물인터넷(Internet of Things), VR(VR)과 같은 개념과 마찬가지로 웨어러블 기기도 2016년 많은 기업의 초점이 될 것이지만, 그것이 어떻게 발전할지 알고 싶다면 먼저 현재의 상태, 가장 중요한 것은 웨어러블에 대한 이해가 필요합니다. 정확히 어떤 장치입니다.

 

웨어러블 디바이스란?

 

웨어러블이라는 단어는 몸에 착용하는 모든 것을 가리킬 수 있지만 이제는 주로 스마트 시계와 기타의 두 가지 유형의 제품을 나타냅니다.

 

팔찌와 같은 건강 추적 장치는 사용자가 자신의 건강 수준을 이해할 수 있도록 걸음 수, 운동량, 심박수 등을 포함한 기능을 포함하는 일반적으로 수십에서 수백 위안 범위의 두 번째 범주에 속해야 합니다.

 

스마트 워치의 가격은 일반적으로 수백 위안부터 시작하며 대부분의 브랜드가 수천 위안입니다. 이메일, 문자 메시지, 애플리케이션 알림 등 휴대폰에서 알림을 받을 수 있으며 일부는 전화를 받을 수도 있습니다. 시계는 종종 팔찌가 할 수 있는 일을 할 수 있으며 더 강력할 수 있습니다.

 

판매면에서는 이제 팔찌가 시계보다 인기가 있습니다. 최근 IDC 데이터에 따르면 시계 판매는 모든 웨어러블 기기의 1/3{0}}만 차지하고 다른 제품의 대부분은 팔찌 및 기타 제품입니다. 그러나 사용자 인터페이스와 기능의 제공으로 시계 제품은 2018년경{1}저가 팔찌를 능가할 것으로 예상됩니다. 현재 더 많은 사용자가 지출보다는 걸음 수 세기와 같은 기능을 경험하기 위해 더 적은 돈을 쓰고 싶어합니다. 터치 스크린이 있는 스마트 시계에서 수천 가지가 더 있습니다. 그러나 피처폰에서 스마트폰으로의 전환과 마찬가지로 팔찌와 같은 기본적인 웨어러블 기기는 결국 더 많은 소비자가 더 완전한 기능의 시계 제품을 구매하고 싶어하게 만들 것입니다.

 

많은 분석가들은 또한 스마트 시계가 액세서리에서 휴대폰으로 진화하고 휴대폰 없이 계산을 수행하는 보다 독립적인 장치로 발전할 것이라고 믿습니다. 이것은 더 많은 사용자를 끌어들여야 합니다.

 

웨어러블의 간략한 역사

 

웨어러블의 역사는 걸음 수 세기에서 시작되었습니다. 전자 만보계는 10년 이상 전에 점차 주목을 받았습니다. 2006년 나이키는 나이키 플러스 아이팟을 출시했습니다. 그 당시 많은 팬이 iPod 및 기타 장치를 사용하여 하루에 걸음 수를 세었습니다.

 

쓸만한 제품은 아직 나오지 않았고, 웨어러블 전쟁은 아직 나오지 않았다.

 

동시에 스마트 워치가 등장하기 시작했습니다. 블랙베리 폰과 키보드가 있는 PDA가 대중화되었고 아이폰은 2007년에 탄생했습니다. 처음에 물리적 키보드를 지원했던 Android도 터치스크린 운영체제로{1}전환되어 iOS와 경쟁하기 시작했습니다.

 

회사와 소비자가 시계와 만보기, 휴대폰의 관계가 생각보다 조화롭다는 것을 깨닫는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 물론 각 회사마다 수행 방법에 대한 고유한 아이디어가 있습니다. Fitbit과 Jawbone은 단순함과 저렴함을 강조합니다. 차단은 선택사항일 뿐이며 데이터는 주로 휴대폰과 컴퓨터에 표시됩니다. Pebble은 모바일 애플리케이션과 동일한 방식을 채택했으며 iOS 및 Android와 호환되며 더 많은 사람들의 손목을 점유하고자 합니다. 이후 삼성과 애플이 합류하여 더 복잡한 시계를 개발했습니다.

 

웨어러블 장치와 관련된 다른 회사에는 Sony, Microsoft 및 많은 알려지지 않은 회사가 있습니다.

 

시장을 만든 조약돌

 

웨어러블 디바이스가 무엇인지 정의하고 다른 기업보다 더 인정받아야 하는 기업이 있다면 페블일 것이다. 30일 간의 기록적인{1}크라우드 펀딩 이후 Pebble은 더 많은 사람들에게 웨어러블이라는 단어를 알렸지만 그 제품은 아직 나오지 않았습니다.

 

2012년 4월 10일, Pebble 시계는 크라우드 펀딩을 시작했습니다. 그 당시에는 첫 번째 제품 배치에 대해{3}} $100만 받기를 희망했습니다. 당시 페블은 전자종이 스크린을 탑재하고 블루투스로 휴대폰과 연결해 iOS와 안드로이드를 지원했다. 그 당시 많은 사람들이 묻습니다. 이메일, 트윗 및 알림을 손목에 표시하고 싶은 이유는 무엇입니까? 얼마나 많은 길을 갔는지 기록하기 위해 시계를 사용하는 이유는 무엇입니까? 이 장비의 용도는 무엇입니까? 이러한 질문에 대한 답은 거의 없지만, 점점 더 많은 사람들이 여기에 돈을 투자하는 것을 막을 수는 없습니다.

 

결국 약 69명의{1}} 사람들이 Pebble을 지원하고 천만 달러 이상을 기부했습니다. Pebble은 또한 백만 개 이상의 스마트 시계를 판매한 최초의 회사이기도 합니다.

 

애플 대 기타

 

Apple Watch가 등장하기 전에 몇 년 동안 소문이 돌았습니다. Pebble과 같은 회사가 웨어러블 장치의 수익성을 보여주면 Apple 및 Samsung과 같은 거대 기업이 분명히 시장에 진입할 것임을 압니다.

 

2014년까지 삼성은 Apple의 가능한 제품과 경쟁할 수 있는 웨어러블 장치를 많이 보유했지만 시장에서 인정을 받은 제품은 없었습니다. 모든 사람들이 애플에 희망을 걸고 애플 제품이 웨어러블 기기를 주류 시장으로 내놓을 수 있기를 바라고 있습니다. 아이폰의 성공은 모두가 애플의 농담이 무엇인지 보고 싶게 만들었고, 마침내 2014년 말 애플 워치를 내놓았지만 성공 여부에는 큰 차이가 있다.

 

쓸만한 제품은 아직 나오지 않았고, 웨어러블 전쟁은 아직 나오지 않았다.

 

Apple은 Apple Watch의 판매를 공개한 적이 없으며 판매 첫 두 달의 데이터가 원래 iPhone보다 낫다고만 밝혔습니다. iPhone은 계속해서 판매 기록을 경신하고 있으며 많은 잠재적인 AppleWatch 구매자가 있지만 많은 사람들이 테스트를 꺼리고 있습니다. 이제 집에서 멀리 떨어져 있을 때 AppleWatch를 착용하는 사람이 많지 않고 여전히 많은 사람들이 "이것이 iWatch입니까?"라고 묻는 것을 알 수 있습니다. 수용 여부는 여전히 고민거리다.

 

간단히 말해서, Apple을 포함하여 그 누구도 웨어러블 기기의 전쟁에서 승리한 적이 없습니다.

 

플랫폼 전쟁은 아직 시작되지 않았습니다

 

이제 주류 플랫폼은 안드로이드 웨어와 워치OS이고, 스마트워치 플랫폼도 둘의 싸움이 되어야 하는데, 아직 시장 규모가 작을 때 이런 이야기를 하는 것은 무의미하다.

 

조사 기관인 IDC는 현재 AppleWatch가 '스마트 핸드{1}}기기 시장의 58%, AndroidWear 시계가 약 18%, Pebble이 약 9%를 차지하는 것으로 추정합니다. 또한 향후 4년 동안 AndroidWear의 점유율은 38%로 계속 상승할 것이며 WatchOS는 47%로 떨어질 것으로 예측합니다. 간단히 말해서, 시계는 휴대전화 시장처럼 발전할 가능성이 높으며 Apple 제품은 결국 비용 효율적인{6}}Android 경쟁자를 능가할 것입니다.

 

이렇게 발전한다면 애플의 웨어러블 기기는 정기적으로 새로운 소프트웨어 업그레이드를 받게 될 것이고 안드로이드 시계는 여전히 제조사의 결정에 의존해야 할 것이다. 단편화는 휴대폰처럼 심각한 문제가 될 것입니다. 이것은 또한 어떤 시스템이 어떤 스타일의 시계 및 시계와 호환되는지 주의하고 경험과 응용의 풍부함을 고려해야 하는 소비자에게 문제를 일으킬 것입니다. 시계에 대한 전쟁은 심각하고 시스템에 대한 전쟁도 심각합니다.

 

핏빗의 미래

 

웨어러블 기기의 싸움에서 누가 이길지는 아무도 모르지만, Fitbit은 소비자가 웨어러블 기기를 구매하지 않아도 될 준비가 되어 있다고 믿습니다. 소비자가 웨어러블 기기를 구매하지 않는 가장 큰 이유는 비용, 기능에 대한 이해 부족, 팔찌 착용 의욕 없는 이중 욕설이다. . 그리고 Fitbit은 이러한 문제를 고려하는 것 같습니다.

 

Fitbit 제품의 가격은 US$60 이상에서 US$250까지 다양합니다. 스마트 워치 FitbitSurge를 제외하고 다른 제품의 기능은 매우 간단하고 사용하기 쉽습니다. 또한 손목 대신 옷에 착용할 수 있는 Zip과 One의 두 가지 장치가 있습니다.

 

쓸만한 제품은 아직 나오지 않았고, 웨어러블 전쟁은 아직 나오지 않았다.

 

2014년 Fitbit은 AppStore 피트니스 앱에서 1위를 차지했습니다. Fitbit은 비시계 웨어러블 시장의 70~80%를{3}점유하고 있으며, 스마트 시계가 추가되면 Apple 제품보다 사용자가 더 많다는 보고가 있습니다. 또한 Fitbit은 광고에 비교적 적은 비용을 지출합니다. 보고서에 따르면 2014년 광고 비용은 2,100만 달러 이상이었습니다. 2015년 Apple Watch가 판매된 후 첫 달에 Apple의 TV 광고비는 3,800만 달러에 달했습니다.

 

가장 최근의 재무 보고서에서 Fitbit은 2015년 3분기에 480만 대의 기기를 판매했으며 2014년 한 해 동안 1090만 대를 판매했으며 지금까지 총 2500만 대를 판매했다고 밝혔습니다. Pebble, AppleWatch 및 AndroidWear 기기에 대한 데이터는 없지만 Fitbit이 선두 자리를 차지해야 하지만 소비자가 계속 지원할지 여부를 말하기는 어렵습니다.

 

미래

 

지난 몇 년 동안 CES에서 우리는 스포츠 모니터링 웨어러블 제품을 많이 보았지만 모두 빨리 왔다가 사라졌습니다. 2016년 CES는 더 똑똑해져야 합니다. 결국, 크고 작은 회사들은 업계에서 더 많은 성장의 여지를 기대하고 있으며 모두 개인 기술에 베팅하고 있습니다.

 

삼성, LG, 소니는 모두 준비가 되어 있어야 합니다. 삼성은 여전히 ​​자체 Tizen 플랫폼을 고수할 것이며 LG와 Sony는 최소한 제품의 업그레이드된 버전을 사용할 것입니다. 그렇지 않으면 청중에게 죄송합니다. Apple은 언제나처럼 CES를 무시할 것이므로 AppleWatch에 대한 뉴스를 기대하지 마십시오. Fitbit은 하나 이상의 신제품을 출시하고 실제 웨어러블 제품이 무엇인지 정의해야 합니다. 결국 Apple의 시계는 모든 사람의 기대를 충족시키지 못하고 다른 제조업체가 플레이해야 합니다. 또한 애플리케이션 개발자를 유치하기 위해 자체 소프트웨어 플랫폼을 출시할 수도 있습니다.

 

하지만 웨어러블에 관심이 있는 기업이 CES에서 신제품을 내놓든 말든 그것은 아무 의미가 없다. 정말 사용하기 쉬운{0}}휴대폰{1}} 제품은 아직 탄생하지 않았고 동지들은 여전히 ​​열심히 일하고 있습니다.

 

애플이 스마트 워치를 만들겠다고 발표했을 때 소비자들의 많은 관심을 받았고, 애플이 스마트 워치를 재정의하고 웨어러블 기기의 트렌드를 이끌 것이라고 생각했다. 하지만 구글 글래스와 마찬가지로 애플워치도 크게 바뀌지 않았고 소비자들은 여전히 ​​웨어러블 기기에 감기에 걸리지 않았다.


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