TN 및 STN LCD 화면에서는 단순히 전극을 구동하는 방법이 사용됩니다. 아래 그림과 같이 모두 X축과 Y축의 교차 방식으로 구동되기 때문에 LCD 화면에 표시되는 부분이 점점 커지게 되면 가운데 부분에 있는 전극의 반응시간은 다음과 같습니다. 더 길어질 가능성이 높습니다. 화면 표시를 일관되게 하기 위해 전체 속도가 느려집니다. 간단히 말해서, CRT LCD 화면의 업데이트 빈도가 충분히 빠르지 않은 것 같습니다. 그러면 사용자는 화면이 깜박이고 뛰는 것을 느낄 것입니다. 또는 빠른 3D 애니메이션 표시가 필요하지만 LCD 화면의 표시 속도를 유지할 수 없는 경우 표시되는 이미지가 지연될 수 있습니다. 따라서 초기 LCD 화면은 크기에 일정한 제한이 있어 영화를 보거나 3D 게임을 하는 데 적합하지 않습니다.
이러한 상황을 개선하기 위해 후기 액정표시장치 기술에서는 능동 매트릭스 방식을 사용하여 액정 화면을 구동했습니다. 이것은 이제 높은 데이터 밀도 액정 디스플레이 효과를 달성하는 이상적인 장치이며 해상도가 매우 높습니다. 그 방법은 박막 기술로 만들어진 실리콘 트랜지스터 전극을 사용하고 주사 방식을 사용하여 표시점(픽셀) 중 하나를 선택하거나 켜는 것입니다. 이것은 실제로 제어하기 어려운 액정의 비선형 기능을 대체하기 위해 박막 트랜지스터의 비선형 기능을 사용합니다. 위의 그림과 같이 TFT LCD 화면에서 전도성 유리의 일부 작은 라인은 격자 모양이고 전극은 박막 트랜지스터에 의해 배열된 매트릭스 스위치입니다. 드라이브 신호가 각 디스플레이 포인트를 빠르게 스캔하더라도 라인의 모든 교차점에 컨트롤 박스가 있습니다. 그러나 전극의 트랜지스터 매트릭스에서 선택된 디스플레이 포인트만이 액정 분자를 구동하기에 충분한 전압을 얻을 수 있습니다. 액정 분자축이 회전하여&'밝은&'가 되도록; 차이. 선택되지 않은 표시점은 자연스럽게"어두움& quot; 대비, 따라서 액정 전계 효과의 능력에 대한 디스플레이 기능의 의존성을 피합니다.

