LCD 드라이브 기술의 최신 개발

Jun 23, 2021

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LCD 디스플레이에는 두 가지 주요 개발 방향이 있습니다. 한 방향은 더 큰 화면 크기, 더 높은 해상도 및 더 나은 동적 화질을 갖춘 LCD-TV입니다. 가장 중요한 작업은 움직이는 이미지의 품질을 향상시키는 것, 즉 LCD 디스플레이의 자연스러운 모션 아티팩트 문제를 해결하는 것입니다. 다른 방향은 모바일 디스플레이에 사용되는 디스플레이 화면 (예 : 휴대 전화 디스플레이 화면)이 더 빠른 속도와 더 높은 해상도로 발전하고 있다는 것입니다. 즉, 모바일 디스플레이 화면은 1280×800 또는 1366×768 픽셀 비디오 신호 및 사진을 표시해야하며, 화면 크기도 5 인치 내지 6 인치로 확대된다. 이를 위해 일련의 저가의 저전력 칩을 개발해야합니다.


디스플레이가 유지되고 시간 응답이 느려지는 것이 LCD가 모션 아티팩트를 생성하는 이유입니다. CRT 디스플레이는 임시 디스플레이입니다. 각 픽셀의 형광체는 전자빔에 의해 여기되고 프레임에서 약 0.1ms에서만 빛을 방출하며 해당 위치의 이미지의 밝기가 표시된 다음 약 1ms에서 0으로 붕괴됩니다. 다음 프레임에서 다시 빛을 발하여 다른 위치를 보여줍니다. 인간의 눈에 의해 느껴지는 움직임은 매끄럽고, 어두운 기간은 인간의 눈의 저역 통과 시간 반응 특성 (소위 시력의 지속성)에 의해 걸러집니다. TFT-LCD는 유지 보수 유형입니다. 움직이는 물체를 표시합니다. 항상 한 프레임 내에서 한 위치에 머무르고 다음 프레임에서 다른 위치로 점프합니다. 움직이는 물체에 대한 인간의 눈의 자동 추적 기능을 사용하면 광도가 통합되고 인간의 눈은 모션 아티팩트 인 움직이는 이미지에 흐려집니다. LCD의 느린 응답 시간을 해결하기 위해 오버드라이브(OD, Over Drive) 기술을 사용하여 액정(LC)의 응답 시간을 8ms 이하로 줄일 수 있습니다. 그러나 오버 드라이브 전압의 크기를 올바르게 선택하는 방법은 여전히 큰 기술적 문제입니다. 과도한 OD는 움직이는 대상의 가장자리에 밝고 어두운 측면, 즉 오버 드라이브의 가장자리 아티팩트를 유발합니다. OD가 부족하면 LC의 응답 시간이 충분히 짧지 않고 움직이는 이미지가 흐려집니다. LC의 응답 시간이 만족스럽게 해결되더라도 LCD 서스테이닝 디스플레이의 특성은 여전히 움직이는 이미지에 일련의 아티팩트를 생성합니다. 고해상도 대형 디스플레이의 경우 모션 아티팩트 문제가 심각해집니다. 따라서, LCD 디스플레이를 과도 디스플레이에 더 가깝게 만들기 위해 유지 보수 시간(즉, 통합 시간)을 감소시키고, 모션 아티팩트의 생성을 감소시키기 위한 일련의 조치들이 취해졌다.


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