전통적인 개념의 영향으로 인해 터치 스크린 인간 - 기계 인터페이스는 오랫동안 소프트웨어 개발자에 의해 평가되지 않았으며, 이것은 순전히 사용자를 기쁘게하기위한 저수준 활동이며 실질적인 가치가 없다고 생각합니다. 응용 프로그램 소프트웨어의 품질을 평가하는 유일한 기준은 응용 프로그램이 강력한 기능을 가지고 있는지 여부와 사용자가 작업을 완료하는 데 원활하게 도움이 될 수 있는지 확인하는 것입니다. 최근 몇 년 동안 컴퓨터 하드웨어 기술의 급속한 발전으로 컴퓨터 저장 용량, 작동 속도 및 신뢰성과 같은 기술 성능 지표가 크게 향상되었으며 컴퓨터 하드웨어의 생산 비용이 급격히 하락하고 개인용 컴퓨터가 점점 인기를 얻고 있습니다. 새로운 세대의 컴퓨터 사용자는 소프트웨어 작동의 조작성과 편안함 측면에서 응용 프로그램 소프트웨어에 대한 더 높은 요구 사항을 제시했습니다. 소프트웨어가 강력한 기능을 갖기를 기대하는 것 외에도 응용 프로그램 소프트웨어가 가능한 한 효과적 일 것으로 기대합니다. 편안하고 쾌적하며 기분 좋은 운영 환경을 제공하십시오. 이것은 인간 - 기계 인터페이스의 품질이 큰 문제가되었고, 친숙한 인간 - 기계 인터페이스 설계가 응용 프로그램 소프트웨어 개발의 중요한 부분이되었음을 보여줍니다.
(1) 인간 - 기계 인터페이스의 스타일
인간 - 기계 인터페이스의 스타일은 컴퓨터 시스템의 사용자 인터페이스에서 입력을 제어하는 방법을 말합니다. 터치 스크린 인간 - 기계 인터페이스의 스타일은 다음과 같은 4 세대의 진화를 거쳤습니다.
1) 명령 언어. 그래픽 디스플레이, 마우스, 고속 워크스테이션 및 기타 기술이 출현하기 전에 가능한 유일한 사람-기계 인터페이스 모드는 명령 및 쿼리 모드일 수 있었습니다. 통신은 완전히 텍스트 형식이었으며 사용자 명령과 시스템 쿼리에 대한 사용자 응답을 통해 완료되었습니다. 이 방법은 사용하기 쉽고 사용자가 창의력을 발휘할 수 있으며 숙련 된 사용자에게는 높은 작업 효율성을 제공하지만 일반 사용자의 경우 요구가 많고 오류가 발생하기 쉽고 배우기가 어렵고 오류 처리 기능이 약합니다.
2) 메뉴 옵션. 명령 줄 방법과 비교할 때이 방법은 오류가 발생하기 쉽고 사용자의 교육 시간을 크게 단축하고 사용자의 키 입력 횟수를 줄이며 대화 상자 관리 도구를 사용할 수 있으며 오류 처리 기능이 크게 향상되었습니다. 그러나 사용하는 것은 여전히 지루합니다. 너무 많은 메뉴 수준과 복잡한 메뉴 옵션이있을 수 있습니다. 선택은 단계별로 이루어져야하며 상호 작용 속도가 너무 느립니다.
3) 창 지향 클릭 인터페이스. 이러한 유형의 인터페이스는 WIMP 인터페이스라고도하며, 즉, 창 (Windows), 아이콘 (I-cons), 메뉴 (메뉴) 및 표시기 (포인팅 장치)가 바탕 화면 (데스크톱)을 형성합니다. 이 메서드는 서로 다른 유형의 정보를 동시에 표시할 수 있으므로 사용자는 여러 작업 간의 연결을 잃지 않고 여러 작업 환경 간에 전환할 수 있습니다. 사용자는 드롭 다운 메뉴를 통해 제어 유형 및 대화 상자 유형 작업을 쉽게 수행 할 수 있으며 아이콘, 버튼 및 스크롤 막대 기술을 도입하면 키보드 입력이 크게 줄어들고 타이핑에 능숙하지 않은 사용자의 상호 작용 효율성이 향상됩니다.
4) 자연어 사용. 자연어는 응용 프로그램 소프트웨어와 통신하고 세 번째 세대의 인터페이스 기술과 하이퍼 텍스트 및 멀티 태스킹 개념을 결합하여 사용자가 동시에 여러 작업을 수행 할 수 있도록합니다 (사용자의 관점에서). 텍스트, 그래픽, 음성 인식 및 입력 기술의 발전과 인간 - 기계 인터페이스 개발 분야의 멀티미디어 기술의 발전으로 자연 언어 스타일의 인간 - 기계 인터페이스가 빠르게 발전하고 결국 실용적이 될 것입니다.

