터치 스크린 자체 커패시턴스 모드

Jul 02, 2021

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소위 자기 커패시턴스는 일반적으로 스캔 전극과 접지에 의해 형성된 커패시턴스를 의미한다. 이 이름의 이유는 한 번에 하나의 전극이 연결된 것을 기준으로 정전 용량을 측정하기 때문입니다. 따라서 초기 유형의 투영 정전 용량 터치를 자체 정전 용량 모드라고 합니다. 자체 커패시턴스 모드에는 하나의 전극만 있습니다. 손가락이 전극에 가까울 때, 인체에서 지면까지의 커패시턴스는 측정될 수 있는 커패시턴스를 구성한다.

유리 표면에는 ITO (투명 전도성 물질)로 만들어진 수평 및 수직 주사 전극이 있으며, 커패시터의 두 전극은이 전극과 접지 사이에 형성됩니다. 손이나 터치 펜으로 터치하면 커패시터가 회로에 병렬로 연결되므로 스캔 라인의 전체 정전 용량이 변경됩니다. 스캐닝 동안, 제어(1C)는 수직 및 수평 전극을 순차적으로 스캔하고, 스캔 전후의 커패시턴스 변화에 따라 터치 포인트의 좌표 위치를 결정한다. 자체 정전 용량 스캔의 장점은 빠른 스캔 속도입니다. 주사 사이클을 스캔하기 위해서는 X+K(X 및 y는 Z축 및 F축 상의 주사 전극의 수임)만이 요구된다. 단점은이 점을 인식 할 수 없으며 실제 실제 터치를 달성 할 수 없다는 것입니다. 한 손가락 터치의 스캔 원리에 따라 X와 K는 독특합니다.

두 손가락 터치를 스캔하기 위해 자체 커패시턴스 스캐닝 방법을 사용하면 조합 방법에 따라 터치 스크린에 4 세트의 좌표가 있으며, 이는 두 개의 실제 터치 포인트와 두 개의 소위 유령 포인트입니다.

이 스캐닝 방법은 한 손가락 터치 및 제스처 줌 만 필요로하는 인식 기능을 완성 할 수 있습니다, 즉, 절대 실제 다중 포인트 좌표를 필요로하지 않는 제품에서는 자체 커패시턴스 스캔으로 완료 할 수 있습니다.

자기 용량성 터치 스크린에서, 투명 전도성 필름은 하나 또는 두 개의 코팅으로 전극 섬으로 완전히 분할된다. 단층 코팅 (일반적으로 작은 크기)을 사용하는 경우, 각 전극 섬은 컨트롤러를 통해 얇은 선으로 이어집니다. 이중층 코팅을 사용할 때, 전극 섬은 상보적인 배열로 두 개의 층으로 설계되고, 전극 섬의 절반은 하나에 있다. 층들은 행 전극들로서 행으로 연결되고, 전극 섬들의 나머지 절반은 다른 층의 컬럼 전극들로서 컬럼들로 연결된다. 자체 정전 용량 방식 터치 스크린 컨트롤러는 한 번에 특정 행 또는 특정 열(단일 레이어의 경우 특정 섬)만 감지, 즉 독립 전극만 감지합니다. 한 손가락으로 만지면 잘 수행됩니다. 손가락이 (2, 〇) 좌표점을 터치하면 & 전극과 전극이 즉시 가장 큰 커패시턴스 변화 값을 감지하고 터치가 발견되고 터치 포인트의 거친 위치가 결정됩니다. 투사된 정전식 터치 스크린은 손가락으로만 만질 수 있으므로 전극 섬의 크기는 5mm이지만 손가락과 같은 대형 터치 오브젝트에는 충분합니다. 이후, 터치가 검출된 후에, 투사된 정전용량 터치 스크린은 인접한 전극들의 커패시턴스 변화와 비례 관계를 통해 터치 포인트의 변위(손가락 이동)를 정확하게 위치시킬 수 있다.

단일 코팅 자체 정전 용량 방식 터치 스크린에는 많은 수의 리드가 필요하며 각 전극 섬에는 컨트롤러에 직접 연결하기 위해 별도의 리드가 필요합니다. 이중 코팅 된 자체 용량 성 터치 스크린은 매트릭스 방법을 통해 너무 많은 리드의 문제를 상대적으로 해결하며, 일반적으로 3.5in 스마트 폰 터치 스크린은 9 열과 16 행을 가질 수 있습니다. 이중 코팅 방법은 컨트롤러에 총 25 리드가 필요하지만 단일 코팅 방법을 사용하는 경우 144 리드가 필요하며 이는 3.5in 터치 스크린에 불과합니다.

한 번에 하나의 독립 전극만 검출되기 때문에, 이중 코팅 매트릭스 모드의 자기 커패시턴스 터치 스크린은 멀티 터치(Ghost Pointy) 동안 고스트 포인트(Ghost Pointy) 동안 고스트 포인트들을 구별할 수 없다. 그러나 이러한 단점으로 인해 다중 포인트 제스처에서 자체 정전 용량 기술이 적용되는 것을 막을 수는 없습니다. 비밀은 소프트웨어에 있습니다 , 소프트웨어는 위치 지정으로 비 특정 포인트를 사용하지 않지만 포인트의 추세를 통해 다중 포인트 제스처를 결정합니다. 이 경우, 좌표 포인트가 서로 멀리 떨어져 있거나 줌 제스처의 인식을 실현하기 위해 서로 접근하는 한 4 점의 터치로 인해 어떤 두 점이 발생하는지 신경 쓰지 않습니다. 줌 제스처를 인식 할 수는 있지만 의사 두 점 또는 의사 다중 점이라고하는 유령 점의 특성을 구별 할 수는 없습니다. 의사 투 포인트 터치 스크린은 단일 포인트 터치 스크린보다 우수하며 진정한 투 포인트 및 진정한 멀티 포인트 터치 스크린보다 나쁩니다.

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