표면 탄성파 터치 스크린의 구조는 투명 유리의 모서리에 X, y 발광 유닛 및 수광 유닛이 설치되고, 4면에 반사 어레이가 형성된다. 일반적으로 X, y 발광 장치는 반대쪽 모서리에 위치합니다. 반사판 어레이는 45°의 각도로 설치된다. 그림 3>4에 표시된 반사 배열의 간격은 비교적 동일하지만 실제 상황에서는 반사 배열의 간격이 특정 규칙에 따라 변경됩니다. 이는 신호의 감쇠를 줄이기 위해 수행됩니다. 단시간 펄스 신호는 송신기 (입력 신호 센서)에 입력되므로 반사 어레이를 통해 유리 표면의 방향으로 반사되는 유리의 측면 방향으로 초음파(표면 탄성파)가 발생하고 반대 방향의 반사 어레이가 다른 쪽으로 반사되도록하는 데 사용됩니다. 수신기 (수신 센서)는 전기 신호로 수신하고 변환하는 데 사용됩니다. 터치의 전기 신호의 파형이 감쇠되기 때문에, 터치의 위치는 감쇠 시간을 통해 검출된다.
표면 탄성파 터치 스크린의 경우, 터치에 기반한 흡수 정도를 감지하는 반면, 벤딩 웨이브 터치 스크린은 터치 패널에 의해 생성 된 진동 또는 드래그 동작에 의해 생성 된 마찰 진동을 감지하는 방식입니다. 음향파는 종파와 횡파를 혼합하여 전파되므로 전체 패널이 진동하는 것으로 보이며 장거리에서 전송 될 수 있습니다. 구부러진 파도가 유리에서 이동하는 시간은 그 거리에 비례합니다. 터치 중 진동파는 터치를 중심으로 한 동심원으로 바깥쪽으로 확장됩니다. 터치 진동의 다른 도달 시간의 특성을 사용하여 진동이 발생하는 터치의 위치를 확인할 수 있습니다. 압력 센서는 각 터치 위치의 진동을 수신하고 변환기를 통해 펄스 신호를 전자 신호 데이터로 변환합니다. 제조업체에 따르면 음향 펄스 인식 (APR)과 진동 감지 (분산 신호 기술, DST)로 나눌 수 있습니다. 두 방법 모두 벤딩 파를 사용하지만 감지 원리는 다릅니다.
APR 타입은 압력 센서가 외부에 고르지 않게 배치되어 있어 벤딩파의 도달 시간이 다르다는 것이다. 그러나 진동 주파수에 따라 전파 속도가 다르므로 위치를 정확하게 선택할 수 없으므로 터치 위치에 해당하는 기준 파형을 미리 준비하고 실제 파형과 비교하여 정확한 위치를 감지해야합니다.
DST 유형은 진동 도달 시간의 차이도 사용합니다. 탐지의 원리는 삼각 측량 탐지를 사용하는 GPS의 원리와 동일합니다. 이러한 방식으로 유리의 자연 진동은 터치에 의해 생성 된 주파수로 지정되고 다른 모든 것은 소음으로 간주되므로 터치 이외의 오류 입력을 취소 할 수 있습니다. 굽힘파는 유리 내부에서 전파되므로 표면 탄성파와 달리 긁힘이나 이물질의 영향을 거의 받지 않습니다. 그러나 낙하 물체로 인한 잘못된 입력 문제 또는 소프트웨어, 터치 패드 및 드래그 작업의 성능에 잔류 문제가 시급히 해결되어야합니다. 그리고 탐지 방법의 특성 때문에이 방법은 소형 기계에는 적합하지 않습니다.

