터치 스크린 광고 기계의 적용 중에 주목해야 할 점 :
화면이 너무 작거나 너무 어둡습니다.
이것은 비용 고려 때문일 수 있지만 많은 터치 올인원 광고 플레이어가 열악한 하드웨어 때문에 무자비하게 무시된다는 것을 알아야합니다. 너무 작거나, 너무 어둡거나, 심지어 깨진 화면은 브랜드를 파괴 할 뿐입니다. 이러한 투자는 자신을 위해 포인트를 공제합니다. 투자 초기에 좋은 예산을 만들고 싶을 수도 있습니다.
너무 지향적이어서 청중의 혐오감을 쉽게 불러 일으킬 수 있습니다.
"시작하려면 여기를 클릭하십시오"버튼은 TV 쇼핑 쇼 또는 광고로 연결됩니다. 공개적으로 그렇게하면 청중의 혐오감을 불러 일으키고 심지어 정지 버튼을 빨리 찾고 싶어합니다. 유용한 정보일지라도 너무 침입적인 정보 전송 방법을 사용하면 좋은 결과를 얻을 수 없습니다.
내용이 매력적이지 않고 수요를 불러 일으키지 않습니다.
귀하는 사용자가 귀하의 제품, 서비스 또는 정보가 왜 그들과 관련이 있는지 알고 있다고 가정했습니다. 사용자는 실제로 필요하다고 생각하는 것만 구입합니다. 따라서 사용자가해야 할 일은 사용자가 그러한 선택을하도록 돕는 것입니다. 의사 결정 과정은 대략 다음과 같습니다 : 사람은 문제 나 필요를 알고 있습니다. 그런 다음 특정 제품이나 서비스가 문제 나 요구를 해결할 수 있음을 깨달으십시오. 당신이해야 할 일은 당신의 제품이나 서비스가 경쟁 업체보다는 그들에게 더 적합하다고 느끼게하는 것입니다. 귀하의 콘텐츠는 청중을 끌어 들이고 요구의 욕구를 불러 일으킬 수 있어야합니다.
사용자 인터페이스가 너무 복잡하거나 혼란 스럽습니다.
사용자가 화면으로 들어가면 작동 방법을 정확히 알아야합니다. 작업이 너무 복잡하거나 혼동되기 쉬운 경우 사용자는 포기할 수 있습니다. 사용자 인터페이스가 충분하다고 생각한다고해서 사용자가 그렇게 생각한다는 것을 의미하지는 않습니다. 따라서 계획에서 실제 구현에 이르기까지 일부 사용자 테스트를 수행하십시오.
내용의 깊이가 충분하지 않습니다.
콘텐츠에는 청중에게 유용한 정보를 제공하기에 충분한 깊이가 없습니다. 압도적 인 광고에 직면하여 사람들은 쓸모없는 정보를 무시하는 데 익숙해졌습니다. 따라서 대화형 환경을 만드는 가장 좋은 방법은 정보를 가치 있게 만드는 것입니다. 예를 들어, 신발 광고를 만들려면 단순히 신발을 신는 사람들의 사진을 넣지 말고 신발이 어떻게 만들어지고 특별한 장소인지, 어떤 크기를 사용할 수 있는지 등과 같이 관객이 실제로 알고 싶어하는 신발의 측면을 이해하는 데 시간을 할애하십시오.

