평균 전력 소비는 컨트롤러 작업 시간(스캔, 처리, 통신, 절전 등)과 메인 프로세서가 터치 데이터를 수신 및 해석하는 시간을 포함하는 터치 스크린 시스템의 평균 전력 소비를 의미한다. 전력 소비는 매우 일반적인 성능 매개 변수입니다. 터치 스크린의 전력 소비와 관련하여 사용 모드가 다르면 다른 전력 소비가 발생하기 때문에보다 정확한 계산 공식이 필요합니다. 휴대 전화의 대기 시간은 터치 스크린의 대기 또는 절전 모드에서 소비되는 전류에 따라 다릅니다.
터치 스크린이 작동할 때, 많은 모드들로 분할될 수 있는데, 예를 들어, 웨이크-온 터치(WOT), 뺨 검출(Cheek Detect), 예를 들어 5분 동안 통화에 응답하는 것과 같이, 전화 번호를 보거나 입력하는 동안, 전화는 최대 10초 동안 터치 모드로 전환될 수 있고, 그 후 WOT 또는 뺨 검출 모드로 전환하여 통화를 상기시킨다. 문자 메시지 (SMS)를 보낼 때조차도 여전히 WOT 모드와 실제 손가락 접촉이 혼합되어 있습니다. 버튼을 누르거나 생각할 때 컨트롤러는 다양한 절전 모드 사이를 전환합니다.
이러한 전력 소비 모드를 고려하지 않으면 시스템의 전력 소비로 인해 오도되기 쉽습니다. 대부분의 경우, 터치 스크린은 뺨 감지 모드로 전환되고 터치 웨이크 업 모드는 시간의 90 % ~ 99 %로 전환됩니다. 일부 시스템은 사용자가 손가락이 여전히 패널에 있는 경우에도 절전 모드에 대한 처리 시간의 비율을 설정할 수 있도록 합니다. 시스템이 손가락이 같은 위치에 놓여 있다는 것만 감지하면 200MHz의 사진 업데이트 속도가 필요하지 않습니다. 고성능 터치 스크린을 개발하려면 절전 모드에서 저전력 시스템을 사용하고 혁신적인 절전 모드 해제 및 절전 모드 해제 모드로 작업해야 합니다.
정전 용량 방식 터치 스크린 시스템을 설계할 때 시스템 개발자는 다음과 같은 여러 가지 중요한 요소를 고려해야 합니다.
1) 손가락 커패시턴스. 손가락 커패시턴스는 손가락과 단일 센서 구성 요소 사이에서 측정된 정전 용량을 나타냅니다. 손가락 커패시턴스를 측정할 때 금속 기계식 손가락 대신 실제 손가락을 사용하여 측정된 데이터가 실제 조건을 준수하는지 확인합니다. 피드백 커패시턴스(CF)에 영향을 미치는 요인에는 상층을 덮는 렌즈의 두께와 외층을 덮는 재료의 유전율이 포함됩니다.
2) 시스템 배경 소음. 시스템의 잡음 플로어는 데이터 컨버터의 입력(커패시턴스) 값인 커패시터-디지털 컨버터의 출력에서 측정된 잡음을 나타냅니다.
3) 신호 대 잡음비. 신호 대 잡음비(SNR)는 센서에서 측정한 손가락 신호와 측정된 노이즈의 비율입니다. 이것은 중요한 매개 변수이며 설계자는 고효율 터치 스크린을 개발하기 위해 이를 깊이 이해해야합니다. 시스템은 모바일 시스템에서 기생 소음을 조정, 적응 및 걸러낼 수 있어야 합니다. 높은 신호와 매우 적은 잡음을 얻으려면 터치 스크린 기능을 위해 정확한 아날로그 프런트 엔드 구성 요소를 채택하는 것이 좋습니다.
True Touch 계열 프로그래밍 가능 솔루션과 같은 제품은 잡음 필터링을 위한 많은 우수한 메커니즘을 제공합니다. PSoC 프로그래밍 가능 아날로그 부품은 잡음을 필터링하기 위해 일정 기간 지속되는 신호를 통합하도록 재구성할 수 있습니다.

