터치 스크린의 인간 중심의 인간 - 기계 인터페이스 디자인

Jul 02, 2021

메시지를 남겨주세요

터치 스크린의 인간 - 기계 인터페이스 설계에는 닫힌 문 뒤에있는 인간 - 기계 인터페이스 설계의 딜레마를 극복 할 수있는 많은 방법이 있으므로 설계된 인간 - 기계 인터페이스는 앞서 언급 한 인간 지향적 인 개념을 준수합니다. 그러나 단일 방법에는 고유 한 장점과 단점이 있으므로 일반적으로 세 가지 이상의 방법을 교차 평가해야합니다.

1) 휴리스틱 평가. 휴리스틱 평가를 통해 R&D 팀은 인간-기계 인터페이스 제품에서 사용성 문제를 간단하고 빠르게 찾을 수 있습니다. 휴리스틱 평가 과정에서 평가자는 연구자가 제공 한 유용성 기준 목록을 비교하여 인간 - 기계 인터페이스 제품의 형태 및 작동 프로세스를 검토하고 유용성 기준을 위반하는 항목을 찾습니다. 장점은 개별 유용성 문제를 발견 할 수 있고 전문 사용자의 요구를 나열 할 수 있다는 것입니다. 단점은 생각할 실제 사용자가 포함되어 있지 않으므로 전문가가 예기치 않은 요구를 찾을 수 없다는 것입니다.

2) 관찰 (관찰)은 운영 분석 및 조사의 연구 단계에 적합합니다. 일반적으로 3 명 이상의 사용자가 필요합니다. 장점은 생태 학적 효과가 있으며 사용자의 작업을 명확하게 나타낼 수 있다는 것입니다. 단점은 대조군에 실험자가 없으면 결과를 제어하기가 어렵다는 것입니다.

3) 인터뷰 및 설문지 방법. 인터뷰는 운영 분석 단계에 적합합니다. 일반적으로 5 과목이 필요합니다. 장점은 의견과 경험에 대한 유연하고 심층적 인 조사라는 것입니다. 단점은 오랜 시간이 걸리고 결과를 분석하고 비교하기가 매우 어렵다는 것입니다. 설문지는 운영 분석 및 사후 검토 연구에 적합합니다. 적어도 30 과목이 있어야합니다. 장점은 피험자의 주관적인 선호도를 발견 할 수 있고 반복하기 쉽다는 것입니다. 단점은 오해를 피하기 위해 사전 테스트가 필요하다는 것입니다.

4) 실제 사용 로깅. 링크 분석(Linkanalysis), 레이아웃 분석(Layoutanalysis), 작업 수준 분석(Hierarchicaltaskanaly- heart) 등을 사용하여 전체 사용 결과를 기록하려면 20명 이상의 실험 대상자가 필요합니다. 장점은 높은 습관화 또는 비 전통적인 형태가 발견 될 수 있다는 것입니다, 단점은 콘텐츠를 분석하기 위해 많은 양의 정보가 요구되어 사용자의 개인 정보를 침해 할 수 있다는 것입니다.

5) 직접 사용자 피드백 방법 (사용자 피드백). 수백 명의 피험자가 오랫동안 참여해야하며 사후 검토 연구에 적합합니다. 장점은 사용자의 요구 사항 및 의견이 변경되었는지 여부를 지속적으로 추적 할 수 있다는 것입니다. 단점은 특정 조직이 질문을하고 고정 된 방식으로 데이터를 복구하는 등의 작업을 수행해야한다는 것입니다.

(4) 인간-기계 인터페이스의 설계 원리

인간 - 기계 인터페이스 디자인의 품질은 디자이너의 경험과 직접 관련이 있습니다. 일부 원칙은 거의 모든 훌륭한 인간 - 기계 인터페이스 설계에 적용 할 수 있습니다. 일반적으로 상호 운용성, 정보, 디스플레이 및 데이터 입력 측면에서 사용할 수 있습니다. 고려하다.

1) 동일한 인간 - 기계 인터페이스에서 모든 메뉴 선택, 명령 입력, 데이터 표시 및 기타 기능은 일관된 스타일을 유지해야합니다. 일관된 인간 - 컴퓨터 인터페이스는 사람들에게 간단하고 조화로운 미학을 줄 것입니다.

문의 보내기