소위 흑백 응답 시간은 입력 신호에 대한 액정 디스플레이의 각 픽셀의 응답 속도입니다. 액정 분자에 전압을 가하면 액정 분자가 꼬이고 회복됩니다. 우리가 흔히 말하는 25ms와 16ms는 실제로 이 응답 시간을 나타냅니다. 응답 시간이 더 짧으면 사용자는 Mao의 역동적인 그림에서 그림자가 뒤따르는 느낌을 받지 않습니다. 일반적으로 흑백 응답 시간은 상승 시간과 하강 시간의 두 부분으로 나뉘며 표현 시간은 이 둘의 합을 기준으로 합니다.
CRT 디스플레이 화면에서 전자빔이 형광체에 닿는 한 즉시 빛을 방출할 수 있으며 남은 발광 시간이 매우 짧기 때문에 보다 전통적인 CRT LCD 화면의 응답 시간은 1~3ms에 불과합니다. . 그래서 CRT LCD 화면에 사람들이 응답 시간을 언급하지 않습니다. 액정 표시 장치는 액정 분자의 비틀림을 이용하여 빛의 온/오프를 제어하고 액정 분자의 비틀림에는 공정이 필요하기 때문에 LCD 액정 화면의 응답 시간은 CRT의 응답 시간보다 훨씬 깁니다. 액정 화면.
초기 25ms에서 잘 알려진 16ms, 최근 12ms, 심지어 8ms까지 응답 시간이 지속적으로 단축되고 있으며 LCD 화면은 엔터테인먼트에 적합하지 않다는 기존 개념에 도전하고 있습니다. 먼저 비교적 간단한 변환을 할 수 있습니다. 30밀리초=1/0.030=초당 33프레임의 이미지가 표시됩니다. 25밀리초=1/0.025=초당 40프레임의 이미지가 표시됩니다. 16밀리초=1/0.016=매초 63개의 사진 프레임이 초 단위로 표시됩니다. 12밀리초=1/0.012=초당 83프레임의 사진이 표시됩니다. 12ms의 탄생은 LCD 제조 산업의 비약적인 발전을 의미한다고 볼 수 있습니다.
그러나 우리가 주의해야 할 점은 LCD 화면에 스캔 주파수 제한이 있다는 것입니다. 특히 필드 주파수(재생률이라고도 함)의 경우 대부분이 75Hz로 제한되며 일반적으로 75Hz는 75프레임을 새로 고침하는 것을 의미합니다. 초당 12ms에 해당하는 초당 83 프레임에는 확실히 도달하지 못할 것 같습니다.
사실 위에서 언급한 12ms 응답 시간은 올블랙 이미지와 올화이트 이미지를 전환하는 데 필요한 시간입니다. 이러한 종류의 올 화이트 및 올 블랙 이미지는 비교적 높은 구동 전압을 필요로 합니다. 예, 전환 속도가 빨라져 12ms에 도달할 수 있습니다. 실제 응용 프로그램에서 대부분은 여전히 계조 그림 종류의 스위치입니다 (본질은 액정이 완전히 꼬이지 않고 빛이 완전히 전달되지 않는다는 것입니다), 필요한 구동 전압도 상대적으로 낮기 때문에 스위칭 속도가 상대적으로 느립니다. 따라서 2005년부터 많은 제조사들이 계조 응답 시간의 중요성을 강조하기 시작했지만 다른 특별한 방법으로 계조 응답 시간을 향상시킬 수 있으므로 계조 응답 시간과 흑백 응답 시간의 명확한 구분이 없습니다. - 흰색 응답 시간. 해당 관계는 응답 시간을 설명하는 새 매개변수와 동일합니다.
데이터에 따르면 응답 시간은 30밀리초=1/0.030=초당 33개의 사진 프레임을 LCD 화면에 표시할 수 있으며 이미 DVD 재생 요구를 충족할 수 있습니다. 응답 시간은 25밀리초=1/0.025=매초입니다. LCD 화면은 초당 40프레임을 표시할 수 있어 DVD 재생 및 대부분의 게임 요구를 완전히 충족할 수 있습니다. 더 강렬한 액션 게임, 속도 추적 및 기타 게임을하는 동안 번짐 효과를 얻지 않으려면 필요한 화면 표시 속도가 초당 60 프레임 이상이어야합니다. 즉, 필요한 응답 시간=1/LCD 화면 수 초당 60프레임=16.6밀리초를 표시합니다.


